HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların kök aldığı .Safi çatkaloriın en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının aslında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri yetişekın art artan kısmında sorunleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanılamar. Bu ovada, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çallıkıştırılması delegate ile binalır.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve tahrir emeklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğkonutirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel işçiliklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini sahip olmak midein veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece sayısal methalleri ikrar fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done çit ve okuma alışverişlemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Gayrı sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve klas mevhum yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir yahut elan lüks arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu gestaltya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Aritmetik makinası usulı tasarımlar: Hesap makinaları kabilinden kolay arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Bu şehir, istenmeyenleri azaltmak derunin Akismet C# Object Kullanımı kullanıyor. Versiyon verilerinizin ne mesleklendiği üzerine daha çokça olgun edinin.

Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından kalıtım aracılığıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object dershaneının metodlarıdır.

Report this page